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挂机网游 《AFKArena》评测:护肝的“护”法

发布时间:2022-11-13 11:59:57来源:网络整理浏览:26

作者:Abo,联系邮箱:@

前言:最近一则闲置休闲手游的广告铺天盖地,打着“护肝”的口号来吸引玩家。

《AFK Arena》(剑与远征)是一款西方文化的手游,由 Co., Ltd.开发,莉莉丝科技发行。笔者将通过本文分析这种游戏系统设计的优缺点。

游戏系统图一览

二、“护”肝的“护”法

一个。为什么玩游戏会有“肝”

常规RPG游戏难免会有一个问题:随着主线慢慢推进和系统解锁,策划者设定的主线内容玩法(如文案、新系统、新怪物、新玩法、新副本)如果用户可以全部体验,游戏内容比较有限。

因此,这些游戏会通过卡牌等级和卡牌战斗力来延长游戏的寿命,让玩家无法快速体验到主要内容。

难免会出现能力不足或者资源不足来支撑后续主线的情况挂机网游,所以这个时候就需要长时间的上线做日常任务。

湾。游戏如何让我们不肝

常规RPG游戏闭环

《剑与远征》手游游戏闭环

游戏通过调整输出方式,提升挂机获取的材料,让玩家不再主要通过做日常和活动任务来获取材料,也就是说时间也能带来输出。

C。设计评估

因此,游戏的受众应该属于大部分时间不够,或者游戏经验比较少的游戏玩家。

定位为挂机型,能极大满足这类玩家的游戏需求,游戏系统设计也不是很繁琐,在市场细分中可以融入这类玩家的市场。

一、以挂机为主输出的优缺点

优点:可以满足时间不够的玩家的游戏需求,挂机输出可以让玩家在一段时间后重新回到游戏中。相对来说不会那么“肝”,极大地满足了游戏的市场细分需求。

缺点:以挂机作为主要输出方式之一可能会降低用户的在线率。用户需要定期返回游戏以改进游戏。

以时间为输出方式,也会造成新老用户之间的巨大差距,新用户追赶老用户的难度会更大。

三、游戏“特色”系统分析

1.战斗系统

游戏为类似于自走棋的全自动战斗模式,游戏胜负受三点影响

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影响游戏结果的简单方法

优点:让玩家更容易上手,因为战斗具有一定的观赏价值,有利于角色发展和角色收集。

缺点:降低玩家对战斗策略的代入感。大部分战斗都是根据数值来实现强弱的变化,策略较少。

2.经济体系

A.游戏的货币系统

B.游戏的充值系统

充值类型

优点:充值系统的界面符合游戏世界观,也很符合美术风格和文案风格。

缺点:当游戏进行到一定程度时,会弹出限时礼包,打乱玩家的正常节奏。

3.系统其他功能

总结

风格方面:游戏风格统一做的不错,满足狄德罗匹配效果(也就是故事背景内容的统一,不能有什么东西可以让剧情发挥)

游戏整体风格要统一:尤其是追求完美的强迫症玩家,更喜欢统一的游戏风格

游戏内支持不破坏沉浸感:画面风格:场景、人物、界面风格。故事、世界观、职业

收集“成套”的目标:用于卡牌、人物、装备等各种收集方式。

加成效果:打“套路”战术和辅助效果时,尽量想办法获得

比如游戏英雄的引入,游戏取材于西方神话种族,游戏动画、战斗,甚至充值界面也被封装成贸易端口。(不过,游戏中的孙悟空,极大地破坏了游戏的支持!简直是闹剧!)

玩法方面:由于游戏是一款休闲的放置类手游,战斗系统的玩法不会有很强的互动性。以后只能通过简单的安排和选择来影响比赛局势。策略很差。性非常弱。

在发展方面:

最后,希望游戏公司能够总结经验,推出更多有趣的系统挂机网游,减少频繁的充值推送,设计出更符合背景风格的有趣互动系统。