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行业观察:梦幻西游10年来最大挑战者出现,回合制游戏那些事

发布时间:2023-05-20 11:33:08来源:头条浏览:3

今天的手游畅销榜很有意思,前10名里面有3款回合制游戏,而且名列第4、5、6,三连坐。

今日IOS畅销榜,来源于七麦数据

第4名是《梦幻西游》、第5名是《梦幻新诛仙》、第6名是《神武4》。如果把榜单拉出前30强,还能看到排在第16名的《大话西游》、第21名的《问道》两款回合制游戏。上述5款产品,除了《梦幻新诛仙》是2021年6月25日开启公测的新产品以外,其余4款产品,都是端游转手游,全都已经稳定运营了10年以上。回合制游戏市场,基本是网易的地盘。在2003年非典期间,网易的《大话西游2》端游一炮而红,从此开始了十多年长盛不衰的历史。这也是网易游戏发家的功臣之一。

大话西游2

没过多久,网易再接再厉,推出卡通画风的《梦幻西游》,再次大获成功,至今仍然是网易最赚钱的游戏。在那之后,回合制游戏基本没有出现过像样的挑战者。到了2006年,《问道》问世。《大话西游2》和《梦幻西游》都是点卡制游戏,按游戏时间收费。

梦幻西游手游壁纸

在2006年的时候,由《征途》带动的免点卡游戏刚刚开始风靡。便是在这个时候,由吉比特开发、光宇游戏运营的《问道》作为第一款免费的回合制游戏,在公测之后大受欢迎,一度达到100万人同时在线,成为网易之外第一个能够分到回合制蛋糕的游戏。在《问道》的免费策略成功之后,由火石软件开发、金山软件运营的《水浒Q传》也凭借优异的品质和免费的政策,取得不错的成绩,但很快就销声匿迹。完美世界从2009年到现在,对回合制市场已经试水过多次了,觊觎已久。2009年,完美世界(那时候还叫完美时空)在《完美世界》《诛仙》《武林外传》等3D即时制游戏接连取得成功之后,推出第一款回合制游戏《梦幻诛仙》。完美时空的美术实力很强,当时采用3D引擎制作的《梦幻诛仙》,虽然采用2D画面,但创新地引入“飞行”的概念、美术水平基本算是回合制游戏市场的天花板。背靠完美时空强大的研发能力,《梦幻诛仙》在2009年公测之后,一炮打响,一度达到70万人同时在线,震撼了整个市场。

梦幻诛仙端游

在那个时间节点,《梦幻西游》的原制作人徐波(徐宥箴)已经从网易出走,创办了多益网络,并成功推出《梦想世界》。那时候他仍然坚持沿用点卡收费模式,所以《梦想世界》在很长一段时间内都是点卡制,后来被迫改为免费制之后,他也仍然不忘初心,立项研发另外一款点卡制的回合制游戏,名为《逍遥传说》。在《梦幻诛仙》一炮而红的那个时候,《逍遥传说》还在点卡制的泥潭里苦苦支撑,一直要到2010年,《逍遥传说》才改为免费游戏,并改名为《神武》,成为另外一段传奇。在2009年《梦幻诛仙》成功轰动市场的这个节点,没有人会想到,一场突如其来的意外,让这款产品直接腰斩。《梦幻诛仙》在公测后不久,本来一切向好,突然出了一个大BUG,直接导致在线人数几乎腰斩,从此一蹶不振。(具体细节我已经记不太清了,在网上也查不到十几年前的这些细节了,此处仅凭记忆写,如有出入请见谅)《梦幻诛仙》端游没能成为像《梦幻西游》和《问道》一样的长寿游戏,实在是太可惜了。而且,在《梦幻诛仙》大力的宣传之下,又教育了一批回合制用户,导致头部产品《梦幻西游》人气大增。不过,完美并没有因此死心。《梦幻诛仙》后来改名《梦幻诛仙2》又运作过一段时间,但始终不复当年人气。后来完美还推出过回合制端游《神雕侠侣》,成绩也平平。而很快,手游市场兴起,角逐的战场转移到了手机端。在2010年,多益网络以《神武》之名推出第二款免费回合制端游后,人气扶摇直上,在多益低调而稳健的运营之下,在线人数和收入都稳步增长,成为回合制市场的又一个实力选手。而在手机端,完美的《神雕侠侣》是第一款移植产品。在手机上玩大型的角色扮演游戏,在那个年代还太过于重度和不可思议了。因此几家回合制大厂都还没有任何动作。反而完美因为没什么包袱,率先推出《神雕侠侣》手游。要把复杂的角色扮演游戏移植到手机上并不容易,《神雕侠侣》在很多环节都做了手机化的改动。

神雕侠侣壁纸

比如,原本需要大量跑地图的回合制游戏,在《神雕侠侣》手游中的处理方式是:首先把场景地图都缩小,然后给每张地图都加上一个固定飞行点,点击寻路链接就自动飞行到默认位置,大大减少了玩家在手机上跑地图的这种难以进行的重度操作。又比如,原本回合制端游强调5人组队,但在手机网络环境多变的情况下,在线组队门槛太高,《神雕侠侣》手游采取了“侠客”的模式,让玩家主角带4个NPC进行战斗。再比如,回合制游戏多种多样的战力系统和玩法,在《神雕侠侣》手游中都整合为一个“提升”按钮,摆放在主界面的显眼位置,可以随时点开,去一键学习技能、一键打宝石等等。如此种种优秀的设计,在后续的回合制手游中,全都被继承了。但也正因为第一个吃螃蟹,《神雕侠侣》手游也有很多欠缺的地方,所以,作为前浪,这款产品很快泯然众人。真正让回合制手游成为市场一极的产品,是2014年推出的《神武》手游。

神武版本不断迭代,如今名为神武4

这款游戏显然经过了长期的观察和深思熟虑,一出手就身手不凡。回合制游戏极其核心的一个要点就是社交。在回合制端游里面,玩家战斗不需要频繁操作,因此有大量时间打字,继而也造就了不凡的社交氛围,这也是梦幻等产品十多年长盛不衰的秘诀之一。但是,手机上打字困难,让玩家怎么交流?《神武》给出了它优异的解决方案:语音转文字。玩家除了可以打字交流,还能直接语音,系统自动转换为文字并在频道中显示。这一设计,在如今看来很普遍,在当年,却是回合制游戏市场石破天惊的一个做法。《神武》手游推出后,很长一段时间内雄踞畅销榜前10,也多次问鼎榜首。时至今日,已经更名为《神武4》的它,仍然保持在畅销榜前20名,且多次闯入前10。在《神武》手游推出之后,网易才彻底被打醒,加班加点赶制《梦幻西游》和《大话西游》手游,继而开启网易在手游市场的乘风破浪。再后来,《问道》也入局,从此回合制手游市场天下格局已定。但完美从未放弃过挑战。在2016年底,完美研发《梦幻诛仙手游》,并交由腾讯发行。腾讯觊觎回合制市场已久,动作不断,但从未成功。这次合作可谓天作之合。《梦幻诛仙手游》推出后,在腾讯天量资源的加持下,果然势如破竹,进入畅销榜前5。但好景不长,经过一段时间的喧嚣之后,梦诛手游再次沉没,并未能站稳脚跟。2019年,完美又推出《神雕侠侣2》手游,再次对回合制市场发起冲击。结果也是普普通通,没能够成为其他4款产品有力的竞争者。而这一次,完美显然有备而来,推出3D写实画风回合制手游《梦幻新诛仙》,这一次,《梦幻新诛仙》能稳住吗?《梦幻新诛仙》这几天疯狂的宣传攻势,想必大家都看到了,刷刷新闻、都能看到它无孔不入的广告。

梦幻新诛仙

这款产品品质也确实不错,我从公测开始便进行体验,我认为有几点不错的地方:1、差异化:《梦幻新诛仙》这次不再走2D卡通路线(要知道,连大话西游移植手游时,画风都直接从写实变为Q版),直接全3D写实画风,这一点很难得,起码在回合制市场内独树一帜。2、高品质:作为2021年推出的新游戏,加上完美本身的研发实力,《梦幻新诛仙》的美术品质极高。3、全平台:这次《梦幻新诛仙》是手机端、PC端一起上,数据互通,准备极为充分。虽然这已经是网易、多益的标配,但起码在这一点上,它不像《问道》,考虑得还算周到。4、新鲜感:回合制游戏从玩法上很难创新,但《梦幻新诛仙》起码用了新瓶来装旧酒,新鲜感还算充足。5、老团队:毕竟是做过这么多回合制游戏的老团队了,踩过的坑也不计其数了,这次或许能够吸取教训,成功一把?这个游戏刚公测几天,起码开局很不错,后续怎么样还很难说。我们且行且看吧!