发布时间:2022-11-28 20:07:15来源:网络整理浏览:28
3月中旬,《堡垒之夜》推出iOS版。虽然当时需要激活码才能玩,但丝毫不妨碍老外参与的热情。发布仅24小时,《堡垒之夜》APP在iOS平台上的下载量就在全球58个国家总计进入前十。
与此对应的连锁反应是,美国越来越多的学校师生开始抱怨:他们每天花大量时间在《堡垒之夜》上,甚至拖累了一些学校的网络质量。
而这还只是“限号测试”期间的情况。4月3日开放注册时,《堡垒之夜》手游迅速登上美服畅销榜榜首。
美国人很少沉迷于如此大规模的游戏。甚至可以说,自2016年围棋以来,还没有出现过《堡垒之夜》这样的游戏。出现在社会新闻中——比如一对外国夫妇抱怨游戏占用了对方一半的时间,“万人上访求控”这样的新闻让人哭笑不得。
《堡垒之夜》手游的爆发性表现自然要归功于端游的火爆,而端游早已成为“记录收割机”国外游戏,频频刷新各种记录。
早在20年1月中旬,《堡垒之夜》主机/PC版用户数已突破4500万,同时在线人数突破345万,创造了新的里程碑。
日前,游戏事业部负责人莱恩·怀亚特甚至在推特上表示,《堡垒之夜》创下了单月游戏上传记录和单场观看记录(420万观众)。目前,该游戏稳居第一。
为什么《堡垒之夜》能有这样的成绩?
突然火起来的现象级游戏,总是伴随着大量的偶然性。总结他们的成功经验,往往是漫不经心、可笑的,就像分析《愤怒的小鸟》的成功,得出“人们喜欢小鸟游戏”的结论一样。
不过,《堡垒之夜》的成功是有迹可循的——从游戏设计、开发背景、运营方式、商业模式到社交网络的话题传播,你会发现《堡垒之夜》几乎把所有事情都做对了——在他们决定之后发展“吃鸡”模式。
游戏首次亮相VGA是在2011年,那一年Epic正式推出虚幻4(UE4)引擎,而《堡垒之夜》原本是他们打算用来展示新引擎强大能力的作品。最初,这款游戏被定位为一款生存类游戏——这在当时是一个比较新鲜和火热的概念。四名玩家在随机地图上采集资源,建造工事国外游戏,抵御敌人攻击,合作完成任务。可以理解为带有建造模式的《Left 4 Dead》。因为动画片渲染出来的画面明亮活泼,按照制作总监的描述,就是“皮克斯遇上行尸走肉”。
不过,这部Epic自家的UE4“示范作品”已经制作了6年。开发周期长到连我们自己的员工都忍不住在E3上公开吐槽。在游戏即将制作的时候,对原版玩法的热情已经过去了。因此,游戏原版上线后,反响低迷,也是意料之中的结果。
这时,Epic做出了一个重要的决定,为游戏额外增加了一个“皇家”模式,也就是俗称的吃鸡模式。
《堡垒之夜》创意总监在接受采访时透露,Epic早在去年3月就开始探索吃鸡模式,并认真讨论了如何将这种玩法加入《堡垒之夜》的特色,而不是简单的复制PUBG的成功。
仅仅增加吃鸡模式是不够的。更重要的是,《堡垒之夜》的原始版本是一款 39.99 美元的预付费游戏。吃鸡版《堡垒之夜》是一款独立于原版的免费游戏。这一变化非常重要,以至于免费版本在发布的第一天就吸引了超过一百万的玩家。
之后,《堡垒之夜》的用户数呈指数级增长:9月底上线,10月总玩家数达到700万,11月突破2000万。
12月8日,当玩家们都被TGA颁奖典礼吸引的时候,Epic低调宣布《堡垒之夜》玩家人数达到3000万,同时在线人数突破130万。取得这个成绩只用了5个月。现在,这个数字已经超过了4500万。
前面我们说过,《堡垒之夜》在各个方面都走对了方向,所以适时推出免费吃鸡模式是第一步。但游戏能否持续火爆,取决于优化、设计、持续的内容更新和运营水平。
在优化方面,《堡垒之夜》占据上风。要知道《堡垒之夜》在开发之初就是UE4的标杆产品。在6年的开发周期中,游戏内容并没有增加太多,但是游戏的硬件优化却优化到了最好。作弊能力也很高。6年的“耽搁”在这个时候一下子变成了优势。
比如这款游戏的配置要求就非常亲民。以下是Epic官网给出的配置要求。有硬件知识的朋友都知道这个配置有多低:
也因为Epic亲儿子的关系,《堡垒之夜》在程序化上更加靠谱,不会一直出现太离谱的神仙秘籍。官方对于作弊的态度是相当坚决的。去年10月初,就在《堡垒之夜》玩家人数刚刚突破1000万之际,Epic发布了一个不厚道的公告:他们在一周内封禁了数千个作弊账号,同时还派出两名作弊相关人员将他们告上了法庭——其中一个是外挂开发者,另一个是14岁的男孩,因为他在网站上发布了外挂使用教程。
Epic 向北卡罗来纳州法院提起诉讼
虽然最后Epic主动撤回了对未成年者的诉讼,但这种“杀鸡儆猴”的反作弊行为确实劝阻了不少有歪门邪道的朋友,也让原本担心游戏环境的玩家们有了后顾之忧。放心。
新颖的游戏体验
在设计方面,《堡垒之夜》也体现了非常高的水准。
游戏节奏相对较快,鼓励玩家之间进行正面交锋。地图中的大部分场景都可以分解成建筑材料。你认为躲在房子里很安全,但对面的玩家可能会拆掉你的小屋。树木和草地不会提供完美的庇护所。“走到底”的策略很难奏效。
更重要的是,由于《堡垒之夜》内置的建造系统,大大扩展了战术竞技游戏的策略性和丰富性。这导致了一个非常积极的结果:游戏鼓励玩家在对抗中使用不同的方式来丰富战术——玩家可以使用各种材料建造避难所用于躲藏,或者建造一个提供良好视野的瞭望塔,甚至建造一些复杂的建筑类似于特洛伊木马。
难得的是,施工涉及的操作非常简单。通过简单的模块和转换功能,你可以创造你想要的。融合建造模式后,《堡垒之夜》的对抗过程呈现出更多乐趣,而不是单打独斗的惊慌感。
于是,《堡垒之夜》产生了一系列非常丰富的攻防玩法和变数。吃鸡游戏在国内有一个术语叫做“战术竞技游戏”,而《堡垒之夜》则大大强化了这个词的“战术”部分。
同时,操作的快感也丝毫没有减弱。得益于便捷的操作设置,当玩家通过一系列流畅流畅的动作来一次建造、反击、击杀时,带来了极高的观赏体验。而这种观看量对于它在网站和网站的传播起到了非常重要的作用,这也是这款游戏能够在网络上创下记录的原因。在国外另一个非常火爆的社交平台上,与《堡垒之夜》相关的内容也异常火爆。
也就是说,《堡垒之夜》是一款技术天花板很高的游戏,但同时上手并不难。很早以前,人们在描述一款优秀的竞技游戏时,总会说“上手容易,精通难”。这在描述《堡垒之夜》时也非常准确。网站可以呈现各种高水平玩家的炫技,会给人一种“好像不是在玩同一个游戏”的错觉。
鸡肉市场的勇敢探索者
现阶段国内外的吃鸡游戏市场大多以写实为主,气氛紧张刺激,真实感和代入感强。
不过,《堡垒之夜》显然是在吃鸡市场进行创新探索的勇者。它没有延续主流模式,而是通过大胆融合加入建造模式,主打休闲、好玩、玩法多样,探索出一条不一样的路子。
从某种意义上说,《堡垒之夜》也算是吃鸡游戏的一个可能方向:吃鸡之路不一定非要黑。放开勇气去尝试其他的可能性,也许你能收获更多。
《堡垒之夜》目前的火爆直接证明了这一点:休闲风格未必完全不适合吃鸡游戏。对整个游戏模式设计思路的不断探索,对游戏核心乐趣的多元化,创造了全新的体验。
经过这次玩法的变异,游戏的休闲风格不再是缺陷,而是对玩法的补充。游戏中还有很多有趣的场景。比如在每场比赛的中后期决赛阶段,经常会看到两个玩家忘记击杀对方,而是互相比拼“违章建筑”,只为获得更高的视野,而场景很欢乐——所以这款游戏有时也被玩家称为“违章建筑模拟器”。
逆向思维,拆楼杀敌也是一种玩法
在今年早些时候的更新中,开发人员还为 添加了一项新功能:跳舞炸弹。它的用法和普通手榴弹一样,不过它的作用是让对方在10秒内无法使用道具和武器,只能边跑边跳。你很难想象现实军事题材游戏中的同一个场景,因为这是一个不符合“现实常识”的设计,但在《堡垒之夜》的设定中,却是自洽且自洽的有趣的。
从整体市场来看,游戏市场的逐渐成熟意味着玩家的需求会越来越多样化。热而增加。
20年,吃鸡之争仍在继续。在这个竞争激烈的市场上,一些二线厂商也虎视眈眈。而我期待的是,未来在这一品类中会诞生更多不同的、有趣的游戏,而不仅仅是流行的同质化产品。希望《堡垒之夜》国服开服后,能给一些不太“熟悉”的吃鸡游戏带来启发。
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