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《死亡空间》评测:细节决定空间大部分都在细节上

发布时间:2022-12-11 21:03:22来源:网络整理浏览:41

——回到石村。

在我个人看来,2008 年的原版《死亡空间》在今天仍然是一款值得观看和畅玩的好游戏。其艺术设计本身将在 2022 年保持新鲜感,即使与当前的次世代杰作相比也是如此。

但尽管如此,《死亡空间》还是像许多经典游戏一样得到了翻拍处理。而开发商EA似乎发现,大部分的改进空间都在于细节。

无论我认为原作多么永恒,最近的一次通关让我承认它确实无法与翻拍相比。

当我体验这个超长试玩版的时候,我回想起了当年《死亡空间》是多么的恐怖。虽然 00 年代中期可以说是血腥游戏的黄金时代(想一想当时战争机器的流行程度),但《死亡空间》真的非常非常难玩。我选择忽略 ,但他们已经准备好刺穿粗心的玩家。

USG ,死亡空间的舞台,已经重生,嘶嘶作响的船比以往任何时候都更加险恶和不祥。 绝对是所有宇宙中最不友好的船,但这个生锈的庞然大物更加细致和令人惊叹。

探索整艘船时没有加载屏幕或过场动画。能够在这个恐怖的迷宫中自由行走,使游戏史上最伟大的地点之一更加值得称赞。重点放在隐藏在表面之下的新技术,例如将 的身体分成几层的“剥离系统”( ),或动态响应 Isaac 受伤的音频技术。

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但除了外观变化之外,还添加了另一个令人印象深刻的系统:“力量总监”。为重制增加了原版所没有的挑战,而这个系统诞生的契机就是解决了让地图更加开放的一个副作用。

虽然《死亡空间》在很大程度上依赖于预先设计的恐怖序列,但重新制作的《石村》非常值得探索。但这意味着,之前被清理干净的地方,已经变成了没有风险的安全区域。

这时, 的导演开口了:想安心在石村上走走?现在担心还为时过早。 of 并不是特别炫耀,但当您感到安全和有保障时,它总是有新的方式来吓唬您。据报道,该系统提供了数百个随机事件死亡空间安卓版,包括改变照明和烟雾等环境效果,或生成新尸体。有的变化很微妙,好像是我回溯了两三遍才发现,“等等,这房间里一直有嘶嘶声吗?”

这些新元素的作用并不是“改变游戏规则”,它们的作用主要是用新的功能让本来就很优秀的作品变得更加精彩。比如“剥离系统”为死灵法师增加了肌肉、肌腱、骨骼层,玩家可以通过攻击将其剥离。原有的肢解系统还是很爽快的,但是增加了血性之后,战斗体验更加精彩。

剥离系统也是翻拍的一个恰当比喻——它致力于为粉丝们熟知和喜爱的体验提供更多深度和层次。所有这一切意味着死亡空间安卓版,如果你认为《死亡空间》是一款好看的游戏,那么它现在看起来更好了,如果你认为《死亡空间》是一款听起来不错的游戏,那么它现在听起来更好了。

在近年来的重制游戏中,《死亡空间》在很多方面都处于中间位置。它不像《生化危机 2》或《生化危机 3》那么古老,也不像《最后生还者 1》那么新。

我仍然认为重制版的黄金标准是《生化危机2重制版》。新游戏。而 The Last of Us Part 1 提供了玩已经很好的游戏的最佳版本的机会。但《死亡空间》的翻拍介于两者之间。

里面有足够多的新东西来颠覆原来的《死亡空间》,但并没有多到让我觉得这是一种全新的体验。它为原版提供了新的深度,层层叠叠令人不舒服但又令人愉悦的额外细节。新内容并没有为《死亡空间》注入新的活力,但它确实为新老粉丝提供了新的享受。

本文整理自IGN US相关内容,原作者Matt Kim,Tony编译,未经授权禁止转载